说明:
怪物数据库名字Monster.db,存放在D:\Cmirserver\DB目录下
使用DB Commander Shortcut可打开编辑调整。
下面解释怪物数据库中每个列对应的含义:
Name----------------怪物名字
Race----------------怪物攻击类型代码(决定怪物是远程、还是近身、还是地面冒出等行为)
Racelmg-------------怪物攻击时和死亡时的一些效果类型代码
Appr----------------怪物的外型代码(就是怪物的样子)
Lvl-----------------怪物的等级,如果比等级高你就无法推动它等等
Undead--------------怪物是死系还是生物系,两个类型(0、1)决定怪物是否可诱惑和圣言
CoolEye-------------怪物的视觉范围,决定是否反隐身,不同类的怪物这个值作用不一样
Exp-----------------杀死怪物可得到的经验(最大3万)
HP------------------该怪物的生命值(最大3万)
MP------------------该怪物的魔法值
AC------------------该怪物的物理防御
MAC-----------------该怪物的魔法防御
DC------------------该怪物的攻击力最小值
DCMAX---------------该怪物的攻击力最大值(注意,最大值不能小于最小值,否则将出现秒杀)
MC------------------怪物魔法力,在部分类型怪物中有用,比如心魔怪物
SC------------------怪物道术力,在部分类型怪物中有用,比如心魔怪物
SPEEd---------------怪物的躲避
HIT-----------------怪物的命中
WALK_SPD------------怪物移动间隔时间
WalkStep------------怪物每次移动距离
WalkWait------------怪物每次移动休息时间
ATTACK_SPD----------怪物攻击间隔时间(攻击速度 |
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