【论述】元宝积分的设置

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查看3252 | 回复1 | 2014-3-7 00:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人对于元宝积分的设置比较肉,其实现在流行的积分设置常用2种:
【变量代替】
在很多版本中常会用金刚石GameDiamond或灵符GameGird来做为积分的使用,
当然也可以用声望CREDITPOINT和游戏点GamePoint替代。
〖优点〗脚本执行度更高;在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较低
〖缺点〗变量受上限数限制;版本自身如果有该变量的使用会造成混乱产生BUG漏洞
【个人变量代替】
声明个人变量 VAR INTEGER HUMAN 积分
读取个人变量 LOADVAR HUMAN BDD ..\QuestDiary\积分.txt
〖优点〗拥有更多的变量名称;灵活的变量设置
〖缺点〗在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较高

那么,我们如何知道版本里用的是何种积分设置呢?
打开你的积分NPC脚本文件后,我们会看到
你现在拥有<$HUMAN(积分)>点积分

你现在拥有<$GameDiamond>点积分
由此你就可以确定自己版本内的积分设置情况了,然后再对充值网关进行正确设置!

合理利用积分 灵活设置个人变量 对你的版本将会有很大的帮助!

                                                                 --iMir2

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GM版本库 | 2014-3-7 00:05:15 | 显示全部楼层
真是好帖

阁下  字迹工整,
    文笔极佳,
    才思敏捷,
    过目不忘,
    学富五车,
    文武双全,
    雄韬伟略,
    谈吐不凡,
    谈笑风声,
    高谈阔论,
    眉飞色舞,
    运筹帷幄,
    言简意赅,
    完美无缺,
    一针见血,
    远见卓识,
    义正词严,
    一气呵成,
    大显神通,
    出口成章,
    出类拔萃,
    出神入化,
    万古流芳,
    一本正经,
    一箭双雕,
    长篇大论,
    功德无量,
    力排众议,
    力挽狂澜,
    气贯长虹,
    气势磅礴,
    气吞山河,
    坚韧不拔,
    身体力行,
    空前绝后,
    视死如归,
    英姿焕发,
    奉公守法,
    艰苦奋斗,
    忠贞不渝,
    舍己为人,
    大公无私,
    一尘不染,
    一鸣惊人,
    叱诧风云,
    排山倒海,
    惊涛骇浪,
    雷霆万钧,
    惊心动魄,
    横扫千军,
    惊天动地,
    见缝插针,
    无孔不入,
    千篇一律,
    口诛笔伐,
    文从字顺,
    十全十美,
    无懈可击,
    无与伦比,
    励精图治,
    壮志凌云,
    高瞻远瞩,
    忍辱负重,
    盖世无双,
    龙飞凤舞,
    一丝不苟,
    身兼数职,
    日理万机,
    明察秋毫,
    英明果断,
    分身有术,
    孜孜不倦,
    吾等楷模
    …………
    在下对你的景仰之情有如滔滔长江之水,
    连绵不绝
    ……
    又如黄河泛滥,
    一发不可收拾
    ……
    嘿嘿
    惊天地!
    泣鬼神!
    感人肺腑!
    感人落泪!
    i 服了 u!
    长江后浪退前浪,
    灌水英雄代代出
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