相信不少传奇sf一条龙玩家都曾在属性这个细节起过争议,有人说加准确,有人说加魔血,有人说加伤害,有人说加闪避等等,其实加什么,完全是看自己的操作习惯。有人比较喜欢高伤害,所以就省去了防御和闪避,有人喜欢闪避高一点,走的是防御路线,那么或许在闪避上的要求就比较高一些。所以就算我们是在采取别人的意见时,不妨还是根据自己的操作习惯来选择最后的属性加点情况,先加哪个,在加哪个,最后加哪个。
我主玩战士,我玩战士的话,优先加的是准确,然后是血,再者就是伤害。个人比较想要的是伤害,战士有烈火这个技能,所以也不需要担心打不出伤害。但是担心的是什么?就是技能打出去出现命中不够的情况,那么这样,原本可以打在对方百分百的伤害,那么或许到最后,只有百分之六十,百分之五十,甚至是更低。这样以来,一个具有威胁性的烈火,也就变成哑火了,伤害打不出,自然也就没有什么压迫性,更别说战士是近战,所以更是需要把握近身以后的机会来战斗。
第二个接触的职业是道士,道士的话,个人比较吃闪避,因为感觉道士在战斗中,大多数都是在被动的保命中,所以闪避很重要。这样在跑动的过程中,可以给道士一个更多的生存空间,毕竟道士的伤害没有法师那么有威胁。
|
上一篇:会溜的传奇私服一条龙法师才是好法师下一篇:传奇服务端战士pk不要过分的依赖烈火
|