在传奇版本中添加怪物
首先在站内随便下一个你觉得好看的怪物素材。
紧接着,在数据库里面monster.db添加怪物记录。
下面是Leg引擎的 MONSTER.DB 每个字段代表的意思
(1)Name 怪物名字
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击模式代码
(4)Appr 怪物形象代码 这个就是怪物的外观代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye 是否反隐身
(8)EXP 怪物的经验值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物防御力
(13)MAC 魔法防御力
(14)DC 攻击力
(15)MAXDC 最高攻击力
(16)MC 魔法力
(17)SC 道术力
(18)SPEED 速度
(19)HIT 命中率
(20)Walk-SPD 行走速度
(21)WalkStep 行走步伐
(22)WalkWait 行走等待时间
(23)ATTACR-SPD 攻击速度间隔,越小越快
(24)EffectEx 攻击特效文件代码
怪物的APPR(外观代码)计算方法分两种:
1.直接加在data目录下的mon文件中,如果加的怪物文件是在mon1.wil -mon40.wil 之间。 方便说明 把mon后面的数字记为x
如 mon20.wil x=20
公式为
(x-1)*10 = appr
得出来的appr的值 对应monX.wil文件中的第一个怪物 第二个怪物为前一个怪物的appr值加1
如果是在40以后,就不支持一个monX.wil文件多个怪物,只能一个文件一个怪物。
2.在客户端跟目录下面创建 Graphics\Monster 文件夹。 把怪物的wil文件直接放在这里面
那么怪物的appr = XXX.wil XXX一般为数字,切1000以上 |