| 系统名称 | 设计亮点 | 解决的运营难题 |
| 沙城捐献系统 | 捐献点明确用于沙巴克奖励,属性加成一次获取、永久有效,且属性强力、透明。 | 1. 创造稳定初始收入。2. 明确区分付费玩家层次,激发竞争。3. 奖金池公开,减少关于“黑箱操作”的纠纷,建立GM信誉。 |
| 乐园棋局玩法 | 低门槛(50大米)、高随机性(概率奇遇)、高回报(生肖等高价值产出)。 | 1. 提供稳定、可持续的日常游戏目标。2. 创造稳定的“大米”消耗点,回收货币,抑制通胀。3. 以小博大的机制能有效拉动日活和小额重复消费。 |
| 15大陆/618地图 | 超大体量的探索内容,成长路径被极度拉长。 | 1. 为玩家提供清晰且漫长的终极目标。2. 自然分流玩家群体,避免同阶段地图过度拥挤。3. 为后续更新(开放新大陆)预留了无缝衔接的空间。 |