| 宣传特性 | Gm版本库实测方法与结果 | 完整性评估 |
| 所有装备靠打,无爆率限制,20W/30W+血量怪出终极 | 在纯净测试环境(零充值)下,对多个30W+血量的公共地图BOSS进行累计超500次击杀。实测掉落包括次终极与终极装备,爆率符合长期服预期。核心地图未发现充值门槛。 | ✓ 承诺属实,爆率框架公平 |
| 伤害吸收系统(7模块叠加) | 依据设定,模拟组合大神魔、生肖套、高级衣服等部件,角色面板伤害吸收率可叠加至宣称数值。实战测试中,高吸收角色承受伤害显著降低,但未出现“绝对无敌”(受真实伤害、固定伤害等机制影响)。 | ✓ 系统运行正常,机制完整 |
| 职业定位与技能获取 | 实测道士宝宝在前期地图表现强势,具备“无敌”特性;法师群刷效率突出;战士在装备(尤其是攻速)成型后PK优势明显。十步一杀、护体神盾确仅“尸王殿”产出,爆率较低。 | ✓ 职业区分度清晰,核心技能来源明确 |
| 多档消费(40/68/330/830元)[/td>各档位对应功能(狂暴、捐献、会员、大神魔、无偿赞助)脚本激活正常,属性加成准确生效。消费提升主要体现在伤害吸收、效率特权及部分专属地图权限,未发现直接售卖破坏平衡的属性。[/td>✓ 消费体系完整,价值导向明确 |