| 系统名称 | 功能描述与实测状态 | 玩家价值 |
| 仙魔双阵营系统[/td>创建角色需选择仙族(激活魔法盾+10%伤害吸收)或魔族(激活十步一杀+10%额外伤害)。经测试,技能激活、阵营属性加成及对立阵营怪物击杀积分(屠仙/魔值)系统均运行正常。[/td>提供差异化的初始体验与成长路径 |
| 全地图探索系统[/td>所有地图均设有隐藏入口(大地图可见标记),怪物均为“人形怪”,其外观佩戴装备即为掉落内容。实测隐藏地图进入正常,怪物掉落符合设定。[/td>增强探索乐趣,打宝目标直观明确 |
| 守护者召唤系统[/td>击杀任意人形专属怪时,有几率额外召唤[守护者](高概率掉专属)或[守护神](必掉专属)。测试证实召唤机制可触发,掉落正常。[/td>为打怪过程注入持续惊喜,散人逆袭契机 |
| 阶梯式消费体系[/td>主要消费点清晰:狂暴(10RMB)+沙捐(20RMB)为基础;会员(60仙玉)提供自动捡物;满级时装(隐身)、称号(100%爆率)、勋章(吸血+传送)构成核心属性提升。[/td>提供明确的效率与属性提升路径 |